한자를 알면,
읽는 세상이
달라지니까.

한자와 어휘를 함께 배우는 학습 앱.

처음 한자를 만나는 아이부터 급수를 준비하는 학생까지.
직접 쓰고, 이야기로 읽고, 시간이 지난 뒤 다시 떠올려요.

  • 8급~1급 한자 3,500자
  • 12시간 뒤 다시 맞혀야 익힘
  • 광고·구독 없이 한 번 구매

설치·가입 없이 웹 체험 · iOS·Android 출시 준비 중

정식 앱 예정가 29,900원 · 한 번 구매 · 3일 체험 후 결정 중2 아들을 위해, 아빠가 수없이 고쳐 만들었습니다.
호랑과 함께 아홉 구의 음을 맞히는 실제 앱 화면
학교 교를 나무 목과 사귈 교 조각으로 모아 보고, 획순과 뜻풀이를 익히는 실제 앱 화면

한 글자가, 아는 낱말이 되는 순간.

공부가 이렇게 생겼다면.

맞히고, 쓰고, 12시간 뒤 다시 떠올리기까지.
어흥!한자의 공부를 38초에 담았어요.

실제 웹 베타 화면을 담은 소개 영상입니다. 도장판과 시계·달력은 익힘 원리를 설명하는 그림이고, 일부 장면은 빠르게 편집했으며, 화면과 기능은 출시 과정에서 달라질 수 있습니다. 소리를 켜면 음악도 함께 즐길 수 있어요.

‘외웠다’에서 끝나지 않는
한자 공부.

배우고, 써먹고, 다시 만나는 흐름.
앱 안에서는 이렇게 이어집니다.

학교 교의 조각 모아 보기·획순·뜻풀이 학습 화면 실제 웹 앱 화면 화면 크게 보기

校 하나를 배웠는데,
학교가 새롭게 보여요.

校는 나무 木과 사귈 交가 만난 글자예요. 조각을 모아 뜻과 소리를 짐작하고, 획순으로 모양을 익혀요. 학교·대학교·중학교처럼 같은 한자를 쓰는 단어로 배움이 우리말까지 넓어집니다.

  • 조각 모아 보기·획순·훈음·부수를 한곳에서
  • 뜻을 떠올리기 쉬운 그림과 단어·예문
  • 정답을 보기 전, 직접 떠올리는 연습
내가 배울 한자 만나보기

8급부터 1급까지 한자 3,500자, 단어 14,425개 항목을 담았습니다. 급수에 따라 제공되는 학습 유형·삽화·음성 범위는 다릅니다.

이번엔 직접,
한 글자만 만나 볼까요?

지금 이 자리에서, 밝을 명.

아는 모양 두 개가 만나 새로운 뜻이 돼요.
이렇게 연결하면 다시 떠올릴 단서가 생깁니다.

손글씨도 직접 해보기
지금, 한 글자와 친해져 볼까요?1 / 3
日날 일
月달 월

해와 달이 만나면,
어떤 뜻이 떠오르나요?

붓을 들고 반겨 주는 호랑

소개용 연상 체험 · 학습 기록에 저장되지 않아요

연결하고직접 쓰고다시 떠올리고내 것이 되고

눈으로 반갑고.
손으로 가까워지고.

뜻을 발견하는 재미에서,
혼자서도 떠올리는 자신감까지.

손끝에 남는 한 글자.

앱에서는 획순을 살피고, 직접 쓰고,
기억만으로 다시 써 봐요.
맞히는 순간마다 ‘나도 아네!’가 쌓이도록.

책상에서 붓으로 한자를 쓰는 호랑천천히,
한 획씩이면 돼.
明 밝을 명 준비 중

획순을 준비하고 있어요.

앱의 획순·채점 기준으로 체험해요. 학습 기록은 저장되지 않아요.

획순 자료 출처·이용 조건
說明

설명

어떤 내용을 잘 알 수 있도록 밝혀 말하는 것.

친구에게 문제 풀이를 설명했어요.

소개용 풀이·예문 · 국립국어원 사전 수록 어휘

밝을 명 하나로,
세 낱말이 선명해져요.

‘밝을 명’을 익히고 나면
설명, 명확, 문명 속의 明이 보여요.

한국어기초사전·표준국어대사전의 한자어를 바탕으로, 단어와 예문을 학습에 연결했어요. 한 글자를 넘어, 교과서와 일상에서 만나는 어휘까지 차곡차곡.

앱에서 다른 낱말도 만나기

한 번 맞혔다고,
익혔다고 하지 않아요.

읽기·뜻·쓰기·부수, 네 칸을 따로 확인해요.
시간이 지난 뒤에도 떠올려야 칸이 켜집니다.

익힘 기준 더 알아보기
밝을 명네 칸이 모두 켜졌어요.
  • 읽기명
  • 뜻밝다
  • 쓰기8획
  • 부수日
원리를 보여 주는 그림이에요. 실제 앱 화면과는 달라요.

재미 뒤에는,
기억을 위한 설계.

뇌가 배우고 기억하는 방식이 궁금했어요.
그래서 연상·회상·간격 복습을
하나의 학습 흐름으로 엮었습니다.

뜻을 연결해요

이미 아는 모양, 뜻을 담은 그림, 옛이야기와 낱말에 새 한자를 연결해요. 연결 고리가 많을수록 다시 떠올릴 단서도 늘어나요.

스스로 꺼내 봐요

뜻을 맞히고, 소리를 떠올리고, 손으로 써 봐요. 기억에서 직접 꺼내 보는 ‘회상’이 학습의 한가운데 있어요.

나에게 맞춰 다시 만나요

FSRS가 학습 기록과 응답을 바탕으로 다음 복습 간격을 조절해요. 익숙한 글자와 어려운 글자를 다르게 다룹니다.

망각곡선과 복습 시점 그림 기억날 확률이 시간이 지나며 내려가다가 90% 선에 닿을 때 복습하면 다시 올라가고, 복습할수록 더 천천히 내려가 다음 복습까지의 간격이 길어진다는 원리 그림. 100% 0% 시간 → 기억날 확률 목표 기억률 90% — 여기 닿으면 복습 복습하지 않으면 복습1일 복습3일 복습일주일 복습보름 남짓
그림의 간격은 설명용 예시예요. 실제 간격은 한자마다, 사람마다 달라요.

FSRS, 쉽게 말하면

기억은 시간이 지나면 흐려져요. FSRS는 한자마다 ‘지금 기억날 확률’을 계산해서, 그 확률이 90% 근처로 내려올 때 다시 물어봐요. 잘 기억할수록 다음 복습은 더 멀리, 헷갈렸다면 더 가깝게 잡아요.

난이도
이 한자가 나에게 얼마나 어려운지.
안정성
기억이 얼마나 오래 가는지. 기억날 확률이 90%로 내려가기까지의 날수예요.
기억날 확률
지금 떠올릴 수 있을 가능성. 시간이 갈수록 내려가요.
아홉 구 카드에서 잘 몰라요·가물가물·알 것 같아요·확실해요 네 단계 자신감을 고르는 실제 앱 화면

어흥!한자에서는 답한 뒤 ‘잘 몰라요 · 가물가물 · 알 것 같아요 · 확실해요’ 네 단계로 자신감을 골라요. 그 답이 한자마다 난이도와 안정성을 고치고, 다음에 다시 볼 날을 정해요.

목표는 오래 남는 기억.
많이 봤다는 느낌을 넘어, 필요할 때 떠올릴 수 있도록.

학습 원리, 근거가 궁금하다면

회상 연습의 장기 기억 효과는 학습 연구에서 다뤄져 왔습니다. FSRS는 기억 상태를 추정해 복습 일정을 계산하는 알고리즘입니다. 새 정보를 뜻과 맥락에 깊이 연결할수록 잘 기억된다는 점도 기억 연구가 오래 다뤄 온 주제입니다.

Craik & Tulving (1975), 의미 연결과 기억 연구
Roediger & Karpicke (2006), 회상 연습 연구
FSRS 공식 설명

일반 학습 원리의 근거입니다. 어흥!한자 자체의 학습 효과나 뉴런 변화를 측정한 결과는 아닙니다. 위 간격 그림은 원리 설명용입니다.

혼자 공부해도,
혼자인 기분은 들지 않게.

잘했을 때 함께 기뻐하고, 틀려도 다시 해 볼 용기를 주는 친구들.
효과적인 공부에, 자꾸 만나고 싶은 마음을 더했어요.

공룡 친구 또또
또또한 번 더, 같이 해 보자!
별을 떠올리는 상상 친구 구름이
구름이상상하면 더 잘 떠올라.
안테나가 달린 호기심 친구 왜왜
왜왜이건 왜 이런 뜻일까?
성공을 기뻐하는 친구 앗차
앗차앗, 이제 알겠어!

배운 흔적이 모이면,
다음 한 글자가 기다려져요.

만난 한자는 그림 카드로 도감에 모여요. 카드마다 읽기·뜻·쓰기·부수 네 표식이 있어, 어디까지 익혔는지 한눈에 보여요.

실제 앱의 학교 교 도감 카드. 삽화 아래 읽기·뜻·쓰기·부수 네 표식이 아직 켜지지 않고 ‘12시간 뒤’ 다시 맞히라고 안내된 상태
실제 앱의 도감 카드 · 표식은 12시간 넘게 지난 뒤 다시 맞히면 켜지고, 30일 동안 안 맞히면 꺼져요

시작은,
우리 아들
한 명이었어요.

책을 읽는 호랑아빠가 만들고,
아들이 써 보고.

제대로 된 한자 앱,
하나 만들어 보자.

중학교 2학년 아들에게 한자를 공부시켜 보고 싶었습니다. 그 마음으로 직접 만들기 시작했어요.

만든 뒤에는 아들에게 써 보게 했습니다. 어디서 막히는지, 어떤 순간에 재미를 잃는지. 실제로 쓰는 아들의 피드백을 수없이 받으며 고치고, 또 고쳤습니다.

단순히 정답을 알려 주는 데서 끝내고 싶지 않았어요. 연상으로 연결하고, 직접 써 보고, 자기 힘으로 떠올리는 공부. 기억과 학습에 관한 연구, FSRS 복습 알고리즘까지 들여다본 이유입니다.

친구처럼 편하게 다가가면서도 배울 것은 제대로 배우고, 작은 성취가 다음 공부로 이어지도록. 효과적이면서 재미있게 만들기 위해 최선을 다했습니다.

아들이 한자 급수를
하나씩 정복할 때까지.
업데이트는 계속됩니다.

이제 그만 고쳐도 된다고 해도, 아마 멈추기 어려울 거예요. 아들이 쓰고 있고, 아직 더 좋아질 곳이 보이니까요.

어흥!한자를 만드는 아빠 썬웍스

매달의 결제 대신,
매일의 한 글자.

아이가 직접 써보고, 우리 집 공부에 맞는지 확인하세요.
정식 앱은 한 번 구매해 계속 사용하는 방식으로 준비합니다.

  • 광고 없이공부하던 흐름 그대로.
  • 가입 부담 없이학습 기록은 기기에 저장.
  • 한 앱 안에서한자·어휘·복습·모의시험·이야기까지.

출시 후엔,
3일 먼저 만나 보세요.

29,900원

정식 앱 출시 예정 가격 · 일회 구매

카드 등록 없는 3일 체험.
자동 갱신 구독은 없습니다.

지금은 웹 베타로 먼저 써 볼 수 있어요.

웹에서 체험하기

현재는 웹 베타입니다. 스토어 출시·결제는 준비 중이며, 최종 판매 범위와 이용 조건은 출시 때 안내합니다. 정해 둔 것은 그대로예요: 3일 체험, 자동 갱신 없음, 한 번 구매. 취소·환불 안내

우리 아이의 속도로,
첫 한 글자부터.

설치 없이 열어 보세요.
시작할 때 정할 것은 많지 않아요.

  1. 배울 급수 고르기

    처음이라면 8급부터.
    목표에 맞춰 출발점을 정해요.

  2. 하루 분량 정하기

    새로 배울 한자의 수를 정해요.
    부담 없이 이어 갈 만큼만.

  3. 오늘의 학습 시작

    새 한자와 다시 볼 한자를 만나며,
    나만의 공부를 쌓아 가요.

목표한 급수, 접수도 놓치지 않게.

공부만큼 중요한 접수일과 시험일. 앱에서 일정을 확인하고,
모바일 알림으로 준비할 때를 챙겨요.

모바일 앱의 알림 허용이 필요해요. 웹 베타에서는 푸시 알림을 제공하지 않아요.

조금 더 궁금하다면.

다른 앱을 쓰며 아쉬웠던 점과, 만드는 사람의 기준.

다른 앱의 아쉬움에서 배운 점공개 후기를 읽고, 어흥!한자가 선택한 방향

아쉬웠던 한자 공부.
그 목소리도 들었습니다.

다른 한자 앱의 낮은 평가에서 찾은 불편.
어흥!한자를 만들 때도 계속 확인할 질문들입니다.

광고를 보고도 닫지 못해
학습으로 돌아갈 수 없었다.

한자 앱 A · 2/5점 · 2026.07 · 후기 요약

학습 흐름을 소중하게.

광고 없이 공부에 집중하는 방향으로 만들었습니다.

보기만 하는 것을 넘어,
직접 학습하며 나아가고 싶었다.

한자 앱 B · 1/5점 · 2025.02 · 후기 요약

내가 해 보는 공부로.

쓰기와 퀴즈, 복습과 학습 기록을 하나의 흐름으로 엮었습니다.

공부 중 앱이 종료되고,
같은 불편이 오래 남아 아쉬웠다.

한자 앱 C · 2/5점 · 2026.02 · 후기 요약

실제로 쓰며, 계속 고치기.

아들과 함께 사용하는 앱. 보내 주신 불편도 개선의 출발점으로 삼겠습니다.

App Store의 개별 1~2점 후기를 요약했습니다(2026.10.02 확인). 각 앱 전체의 평가를 대표하지 않으며, 작성 이후 개선되었을 수 있습니다. 어흥!한자도 완성으로 단정하지 않고 계속 다듬겠습니다.

시작하기 전에,
궁금한 것들.

지금 바로 사용할 수 있나요?

네. 웹 베타에서 먼저 체험할 수 있어요. iOS·Android 앱은 정식 출시를 준비 중입니다. 개발 중인 화면과 기능은 달라질 수 있어요.

한자를 처음 배우는 아이도 괜찮나요?

쉬운 한자부터 뜻과 소리를 만나고, 연상과 쓰기로 익혀 나갈 수 있어요. 보호자와 한 글자씩 이야기하며 시작해 보세요. 이미 아는 한자가 있다면 급수와 복습 기능으로 자기 속도에 맞춰 공부할 수 있어요.

이용 요금과 자동 결제는 어떻게 되나요?

정식 앱은 가입·카드 등록 없이 3일 체험한 뒤, 29,900원에 한 번 구매하는 방식으로 준비 중입니다. 자동 갱신 구독은 계획하고 있지 않아요. 결제 기능과 스토어 출시는 아직 준비 중이며, 현재 웹 베타와 이용 조건이 다를 수 있어요. 최종 조건은 출시 때 명확히 안내하겠습니다.

‘익혔다’는 어떻게 판정하나요?

읽기·뜻·쓰기·부수를 따로 확인해요. 12시간 넘게 간격을 두고 두 번 맞히면 그 칸이 켜지고, 30일 동안 다시 맞히지 않으면 꺼져요. 한 번 맞힌 것만으로는 익힌 것으로 보지 않아요. 급수에 따라 제공되는 학습 유형은 다를 수 있어요.

학습 기록은 어디에 저장되나요?

기록은 사용한 기기·브라우저에 저장되며, 다른 기기와 자동 동기화되지 않아요. 브라우저 데이터를 삭제하거나 비공개 창을 닫으면 기록이 사라질 수 있어요. 같은 기기의 같은 브라우저에서 이어서 공부해 주세요.

회원 가입이나 광고가 있나요?

회원 가입 없이 사용할 수 있고, 광고 SDK나 광고 추적을 사용하지 않아요. 학습 데이터의 저장·내보내기와 외부 연결에 관한 자세한 내용은 개인정보 처리방침(새 탭)에서 확인할 수 있어요.

FSRS가 무엇인가요?

학습자의 복습 기록과 응답으로 기억 상태를 추정하고, 다음에 다시 볼 시점을 계산하는 간격 반복 알고리즘이에요. 어흥!한자는 이를 복습 일정에 활용합니다. 특정 성적이나 기억력을 보장하는 기술은 아니에요. 망각곡선 그림으로 보는 설명도 있어요.

시험 알림은 웹에서도 받을 수 있나요?

웹 베타에서는 푸시 알림을 제공하지 않아요. 모바일 앱의 알림 권한을 허용하면 접수·시험 일정 알림을 사용할 수 있도록 준비하고 있습니다. 시험 일정과 접수는 시행 기관의 공식 공지도 꼭 확인해 주세요.

잘못된 내용이나 불편을 발견했어요?

아래 의견 보내기에 사용 기기와 불편했던 화면을 적어 주세요. 메일은 support@sunworks.kr로 도착해요. 실제로 쓰는 사람의 피드백을 받아 고치는 일은, 이 앱이 처음 시작된 방식이기도 해요.

써 보고 느낀 점,
그대로 보내 주세요.

잘못된 뜻, 불편한 화면, 있으면 좋을 기능. 무엇이든 괜찮아요. 보내기를 누르면 메일 앱이 열리고 내용이 채워져 있어요. 받는 주소는 support@sunworks.kr입니다.

두 팔을 들고 응원하는 호랑

어흥!한자한자와 어휘를 함께 배우는 학습 앱

오늘 친해진 한 글자가,
내일의 자신감이 되도록.

첫 한 글자, 같이 시작해 볼까요?

웹에서 체험하기

설치 없이 웹 베타 체험 · 앱 정식 출시 준비 중